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やーす
このブログの著者の1人で鉄拳ではまめちーの弟子。鉄拳歴は1年。昔見たリリ使いの綺麗なお姉さんに憧れてリリ始めました。スト3サードが本業です。月火水の更新が担当ですが、他の曜日に書くこともあります。
2D→3Dの挑戦は非常に厳しいですが、その成長の過程も誰かの参考になったら、とも思ったり。ブログの内容についてはお頼りやコメントも是非ください。
やーすの記事一覧
概観 遠~近距離すべてのレンジで攻め手があり、仕込みもあれば2択もあり、置きにもすぐれているとあって攻め手には事欠かない。また横移動性能はリリと並んで全キャラ最強クラス、バクステ能力も非常に高いため、戦いの主導権を握りやすい。半面、これさえしておけばいいとか、これさえ狙えばいい、というようなお願い技がないため、手数の多...
概観 ライトゥーが非常に使いやすい。ライトゥーといえばクラウディオであるが、その後の壁含めたコンボダメージで言うとミゲルが上である。攻めを継続しやすい両手投げに優秀な置き技、スカ確技としゃがみステータス下段を持たないこと以外は必要な要素が揃っているハイスタンダードキャラ。私の試行の中でも最も少ない試合数で玄武に到達した...
概観 しゃがパンが無いので近距離は基本得意ではないが、数々のさばき技のおかげで実は仕込み連携が強いキャラ。戦いが高レベルになってくると9LPを中間距離で置いたり、2LPや1LPWPなど、小技での立ち回りが重要になってくる。中~遠距離は完全にノクティスのペースなので、試合を組み立てやすく総じて強いキャラ。 壁攻め 奈落を...
概観 ネタが多いがスタンダードなパーツもそろっているので、真面目に鉄拳をしていても勝てる。コンボが安定していて、10フレ暴れが強力、確反やスカ確、下段も使いやすいので玄武は正直キャラ対ができていて、コンボが安定していればいける。同じ中間距離を得意とし火力が上のブライアンなどがやや苦手の部類。 壁攻め 1LK×α、1RK...
概観 コンボは66入力が多く少し難しいが背向け択や数々のわからん殺し技のおかげで、ちょっと楽ができてしまうキャラ。パワークラッシュもかなり使いやすい部類で、置き技も強め。正面からの2択と攻め継続が苦手で、壁攻めも少し微妙ではあるが、まぁとにかく平地でガードは崩せるのであまり気にならない。苦手なのは攻め継続。近距離は生ロ...
コンボ基礎 マスターレイヴンはコンボパターンがやや多岐にわたるため、ここにまとめておく。 基本パーツ 浮かし>アサシンスティングコンボ(1RPLP)>ミッシング~ガラティーン(4RPRKRP)>スクリュー>フライングコープス(66LK)>アイアンフレイル(66RK) でいいのだが、これに少し前後を足してやることでまとま...
概観 2択偏重のキャラ。2択については三島を除けばおそらく全キャラ最強で、3RK、1WKLK、1RK、2RKLP、2LK派生、横移動RP、しゃがみ中3RP、カオスジャッジメントからの各種下段に加えて首狩り投げや投げコンボ、33LPの左投げと、まず守勢に回った相手のガードは崩せるようになっている。さらに66RPや236L...
概観 パッと見ではリーチに苦しみそうだが、遠距離戦用の長距離砲を複数所持し、意外と遠距離も苦手でない。立ち合いからの派生が主力のダメージソースで、変幻自在のN択でわからん殺しをしかけて倒しきる。中段で回転率のいい振りやすい技を持たないので、受けに回るとつらい。また全キャラ中ジャックの次に壁が強いキャラで、コンボもかなり...
概観 超スタンダードキャラ。ストリートファイターシリーズで言うところのリュウやケンに当たるド平均キャラ。この系統のキャラの宿命としてわからん殺しを持たないので、純粋な鉄拳の不フレームを守ったやり取りとそれを前提にした裏切り、3すくみのバランス、そして何よりも相手キャラの知識があるかどうかで勝負が決まるキャラである。そう...
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