概観 初心者向けキャラの大本命。機動力は全キャラトップクラスで、横移動能力はリリやアリサには劣るものの、高い性能を持ち、バクステも非常に高性能。それでも拳帝へは少し歯ごたえがあるが、このキャラは鉄拳では珍しく相手のキャラの知識というより、自キャラの知識さえ極めればランクマではしばらく負けない。3つの構えでガードを崩せる...
やーす
このブログの著者の1人で鉄拳ではまめちーの弟子。鉄拳歴は1年。昔見たリリ使いの綺麗なお姉さんに憧れてリリ始めました。スト3サードが本業です。月火水の更新が担当ですが、他の曜日に書くこともあります。
2D→3Dの挑戦は非常に厳しいですが、その成長の過程も誰かの参考になったら、とも思ったり。ブログの内容についてはお頼りやコメントも是非ください。
やーすの記事一覧
概観 過去チャレンジ中、最高にキツかった。よく神段まで初心者とか、帝段まで初心者というが、それが本当ならポールは初心者向けでは絶対ありません。3すくみを回す技が、スカ確の崩拳にしろ、置きの瓦駒にしろ、先行入力の効かない構えコマンド(236)だからです。また、コンボにもこのコマンドを使ったものが多く、突進技の龍砲もジャス...
概観 玄武まで恐ろしく簡単だったが、赤段から難易度がグッと上がる。それはどのキャラでもそうだが、カタリーナの場合は玄武までダメージソースの多くの割合を占めたLK×5や3WKが通らなくなってくる。また相手の置き技の精度が厳しくなってくるので、2択主体だった戦い方をセオリー通りスカと置きに変えていかないといけない。特にカタ...
概観 驚くほど簡単に上がった。組み合わせの引きが良かったこともあるが、少なくとも技が一八より使いやすいものが揃っており、ノウハウを既にクリアした仁と他の三島から持ってきやすかったこともある。 強さの根幹を為すのはやはり閃光烈拳。この技が確反、暴れ、スカ確を兼ねるスーパー技。下段もある意味シャープナーより使いやすいものを...
概観 簡単とは言い難いが、投げという固定概念を取り払えば打撃はそこそこ優秀なものが揃っていることに気づくので、中距離戦での立ち回りで封殺する戦いがメインになる。投げを狙いに行くのはそうした打撃戦の応酬に制してからになるのだが、玄武チャレンジの段階では打撃戦を制す=勝利でもある。玄武まではキングが投げキャラであることを忘...
概観 一八ほどではないが、やはり難しい部類。スカ確からコンボを決めるのが辛い点と、コンボ自体も難しいのがその理由。また、ヒットマンスタイルになってからの読み合いを仕掛けられるが、その展開が速くないので本当に相手と五分の読み合いになってしまう点が、仕掛けているのに有利感が得られない。ただ、ブライアンや一八より楽に戦いを進...
概観 前回苦しんだブライアンよりさらに辛かった。一八は風ステ依存度がかなり高いと思われる。スカ確、置き(暴れ)、確反のすべてが風神拳で、二択も奈落がないと弱い。壁も奈落依存で風ステが使えないと最早対戦になり辛いところがある。とは言っても玄武までならいけないこともなかった。ポイントはどれだけディフェンスに徹することができ...
概観 玄武チャレンジの中で、アマキン、スティーブ、シャヒーンに次いで苦しかったキャラ。理由は、スカ確、2択、確反のどれもが他キャラが持つような12~16フレえの技を持たないためである。そのため、セオリーを他キャラから生かしづらい点が大きい。また、安易にはダメージが取りにくいのも事実である。その分壁まで含めた火力は大きい...
概観 コンボ偏重で色々とパーツが揃ってないと思いきや、狙いのよくわからない214RK(ダークキャノン)で混乱状態を作れるので慣れてない相手にはこの技で虚を突きつつ、投げと2RK、1LKで下段を崩し、右アッパーに当たるボアクロウ~エミッションシュート(3RPLK)や、鉄拳レボリューションから同じみのミーティアライト(4L...
概観 わからん殺しの女王。バレたらそれで終わりのぼったくり下段連携を多く持つが、弱体化を受けてリディアの使い手がランクマにほぼいないため、このぼったくりがほぼ通ってしまう。バレるまで下段を当てて、バレたら真面目な鉄拳でライトゥーを当てまくって勝ってしまえる。楽。玄武までは。 壁攻め 9WP投げの後に追撃が入るので、これ...
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