概観 マスターするためにはチャージドラゴンとスライディングが必要なのでテクニカルなキャラだが、玄武までならそんなものは一切不要。立ち合いで戦おうと思った場合に、有利は取りやすく、ガードも崩しやすくロウ本体の横移動性能が高く、スカ確、確反にも困らず近距離での攻め継続も強力とハイスタンダードなキャラとなっており、壁際も強い...
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概観 コンボはマスターすると高火力だが23入力や66入力、6【LKLP】などを織り交ぜ、難しいというか忙しい部類。個人的に操作が忙しいのは面倒で忌避したいので、コンボはほぼ無しでランクマを戦ったが、しゃがみ2択が強いのでそれでも玄武は十分だった。しゃがみ2択と3LKWPで十分玄武に行ける。 壁攻め 壁でダメージを稼ぎた...
概観 三島では最も玄武到達が簡単。わからん殺しを多く持ち、下段も崩しやすい。風神ステップを全く使わずに玄武に行くことが可能。というかボタンの押し合いになる速い展開の初級者段位帯ではむしろ風神ステップは無用の長物かもしれない。 壁攻め 最大の狙いは1RPからしゃがみ中3RKにつないで再度しゃがみ中3RK。そこからさらに立...
概観 激ムズの部類。スライディングが使えないと三すくみの2択が揃わない。コンボダメージが弱い。置き技とスカ確が上段だったりリーチが短かったりして、差し合いにもあまり強くない。さらに頼みの綱の投げやスライディング、4RPカウンターで位置が左右に入れ替わり、シャヒーンのコンボは1と3を交互に入れるようなものが多いので、右側...
概観 難易度は普通ぐらいで、三島系の中では簡単な方に入るだろう。風神ステップが苦手な人でも使えなくはない。ただ、全く使わずに玄武に行けるほどではないので、やはり多少は風神ステップを使う。頼りになるのは追い突き(立ち途中RP)とやはり両手投げ。仁の両手投げはしゃがみからも出せる点が強み。近距離の継続力はそれほど強い方では...
概観 難易度は普通ぐらい。技と構えの数が多いので、使用は大変なイメージがあるが、玄武まではそれほど多くの技を必要としない。スカ確と置きが強く、二択は超近距離のみ強いが、中距離になると触り技に困るので、バクステで下がる相手に苦戦する。それがファラン対策の常道でもあるので、それをしてくる相手には丁寧に立ち回る必要がある。 ...
概観 超しんどいキャラ。コンボが難しく、参入障壁なのだが結局自分はコンボ出来ないまま玄武に上がってしまった。「投げ」「確反」「ドラゴ」「カッティングフック」「スラッシュ」「ニーボルトブロウ」「テン・カウント」「イーグルクロウ」「クイックフック」ほぼこれだけの要素でしか戦えなかった。結果、コンボダメージは最低のC評価。こ...
ピーカブースタイルはオートガード状態 勝負を決める構えのひとつ、ピーカブー。足を止めて打ち合う目的の構えだが、まずきちんと押さえておきたいのがこのスタイルの基本性能。ガードポーズをとっているだけあって、立ちガードがオートで入っていることを理解する。打ち合いのスタイルだけに相手の打ってくることも想定に入れてパワクラやレイ...
コンボより重要なミニコンボ 要は追い打ちのことであるが、スティーブはコンボを能動的に決めるのが他キャラより難しいので、地道なミニコンボを取りこぼせない。逆にこういう小さなコンボチャンスを逃さないことにより相手の焦りを誘い、浮かしを決めるようなところがある。心理戦を有利に進めるためにもミニコンボは決めていきたい。ちなみに...
玄武は妥協コンボ「レベル1」から 鉄拳でスティーブを使うに当たって最大の参入障壁となるのがコンボ。明らかにニーガンやフェンなどに比べると難しい。ただこのキャラはコンボ難度とその成功度が実力に比例するようなところがあるので、いきなり100点のコンボを出来るようになることを目指そうとすると、いきなり神段やそれ以上を目指すと...
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