未分類 リリ、鉄拳王に到達しての感想(鉄拳王への行きかた) 2023年8月16日 概観 横移動を主体に戦うキャラなので、ランクマで当たるキャラの主要な技のかわせる方向を把握しておく必要がある。コンボ火力や強力な置き技、2択でガードを崩す構えがあるわけでもないので、事故死しないように丁寧な立ち回りでディフェンシブに戦う玄人向けキャラ。ただし操作自体は簡単なので、自キャラの操作練度に投資する時間は少ない... やーす
未分類 右か左か?鉄拳キャラ別推奨横避け方向(あいうえお順) 2023年8月10日 青色は近距離右、黄色は近距離左。名前を押すと詳細のリンクに飛びます 近距離 遠距離 しゃがみ 飛鳥 右 左 アマキン 右 アリサ 右 左 アンナ 左 エディ 右 エリザ 左 一美 右 右 一八 左 カタリーナ 右 右 ギース 左 ギガース 右 ... やーす
未分類 フェン、風神に到達しての感想(風神への行き方) 2023年6月1日 概観 帝段までは比較的楽にいけるが、聖帝以上からは上級者のサブキャラも多く、フェンの弱点であるリーチの無さがモロに突かれるので間合い管理と戦いの方針を強く持っておくことが重要になる。中央で気軽に触れる技は戦いが煮詰まってくると1LPと1LKぐらいになってくるので、なるべく壁で決着をつけたいところ。攻め3守り7ぐらいの気... やーす
未分類 こじらせフェン・脇役技の整理 2023年5月31日 LP LP 2発目カウンターヒットで6WPでスクリューのコンボが決まる。が、初段のジャブで触るのがフェンはかなり難しい。ショートアッパーをガードさせた後など当て方を工夫して、撲面掌か、側腹腿か、跌蹉か、横移動二択など展開する RPRKLP 3発目カウンターヒット狙いでたまに出す。 疾火蓮弾(LPLPRP) 背向けに移行... やーす
未分類 ラース、風神に到達しての感想(風神への行き方) 2023年5月18日 概観 ラース最大の特長は火力とコンボが簡単であること。難しいテクはほぼ必要ないので、猶予フレームが少ない操作に自信がない人でも戦いに基礎がしっかりしていれば上級者と同等の強さを引き出せる。得意な間合いはシャドウカッター(1RK)が当たるか当たらないか、66WPを打てば触れる間合い。すなわち中距離である。近距離でも有利フ... やーす
未分類 マードック、拳帝に到達しての感想(拳帝への行き方) 2023年5月7日 概観 超攻撃特化キャラ。ライトゥーやショートアッパーが無いのでディフェンス面がかなり厳しい。その反面、ダウンを奪ってしまえばそこから鉄拳の様々な起き上がり行動を全て粉砕する規格外の起き攻めを展開できる。マードックはスピアタックルがズルいイメージがあり、対戦がしんどいと思われがちだが、マードックにはスピアタックル以上に嫌... やーす
未分類 マードック起き攻めネタコレクション(拳帝チャレンジ道中) 2023年5月6日 ダウンを奪ったらそのままKOへ マードックは投げを含めたダウンを奪える技を決めると、相手との有利差がほとんど五分以上の状態で、しかも密着状態になる。これは何を意味するかというと、まず起き上がり下段、中段、スプリングキックなどの攻撃の選択肢はいずれも発生22以上であるため、マードックが3LPや3LK3LPを重ねると一方的... やーす
未分類 アーマーキング、拳帝に到達しての感想(拳帝への行き方) 2023年5月5日 概観 超バランスキャラ。投げや風神拳のようなコマンド技の印象が強いが、実際には中距離を制圧する牽制技とスカ確に優れ、近距離戦を継続できる技も揃っている。もちろんガード崩しも簡単で、得意なため2択も大きなダメージソースになる。拳帝までは風神拳やジャイスイ、投げコンボは不要。ただし、攻め時、守り時を間違うと発生の遅い技を無... やーす