2017年7月

地雷刃(2WP)

判定:中 リーチ:極短 タイプ:攻め、二択 発生:16F ガード:+18F? ヒット:ダウン 横移動:両横に弱い 対応策:構えた直後にジャブや早い中段で潰す。 刀の上にちょこんと乗っかる異様な構え。見た目の通り下段はほぼ…

無想(WK)

判定:特殊 発生:構えてから技をガードするまで28Fかかる。構えてから技を出すまで23~4Fくらいかかる。10F技で33~34Fほどの発生。 対応策:構え始めを狙ってリーチの長い技を打つか、前ダッシュガードして置きをスカ…

死馬駆り(金打中LK)

判定:下 リーチ:中~長 タイプ:二択 発生:25F ガード:-16F~-9F ヒット:ダウン 横移動:左横移動に弱い 対応策:ガードして確定反撃。または左横歩きでスカす。 リーチの長い下段スライディング。FRからノーマ…

金打(WP)

判定:返し タイプ:暴れ 発生:2~9F (返し成功時)ガード:+4F ヒット:ダウン 横移動:両横に弱い 対応策:少し遅らせて浮かし技。または肘膝系の技か下段。 上中段に対する返し技性能のある技。肘膝系は返せない。 返…

流雪(横移動RKまたは金打中RK)H,S

判定:上 リーチ:短め タイプ:攻め、置き 発生:16F ガード:五分 ヒット:ダウン カウンター:コンボ (金打移行)ガード:+3F 横移動:かわせない 対応策:しゃがんで浮かせるか、バックダッシュでスカす。 ホーミン…

合掌(横移動LP)

判定:中 リーチ:短め~中 タイプ:攻め 発生:17F ガード:-9F ヒット:+2F カウンター:コンボ 横移動:右横移動に弱い 対応策:バックダッシュまたは右横移動でスカしてスカ確。またはホーミング。 ガードで確定反…

レイジドライブ(6n23WP)

判定:中 リーチ:中~長 タイプ:攻め、二択 発生:14F ガード:+2F ヒット:コンボ 横移動:かわせない 対応策:発生の早い中段で潰すか、ガード。 吉光のレイジドライブは迅雷剣の強化版。 ノーマルでコンボ、ガードで…

迅雷剣(6n23RP)

判定:中 リーチ:中~長 タイプ:攻め 発生:14F ガード:-14F ヒット:+5F カウンター:コンボ 横移動:かわせない 対応策:発生の早い中下段で潰すか、ガードして確定反撃。 発生が早くカウンターでコンボ、スクリ…

外法閃(6n23LP)

判定:中 リーチ:長 タイプ:攻め、スカ 発生:17F ガード:-17F ヒット:コンボ 横移動:右横移動に弱い 対応策:ガードして確反、または右横移動でスカす。 非常にリーチの長い浮かせ技。 先端ガードだとかなり距離が…

不惑(66LP+RK)

判定:ガ不 リーチ:中 タイプ:二択 発生:45F ヒット:ダウン 横移動:両横に弱いが、特に右横移動に弱い 対応策:横移動で回避する。または発生の早い技で潰す。 吉光伝統の自殺技。お互いの体力の4割ほどを奪う技で、KO…