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ストレートエルボー~アッパー(RP・LP・RP、上/中/中、発生11F、H+9/+3/浮、G+1/-2/-12) 初段のリーチが長く、発生11フレーム始動の連携だ。俗に逆ワンツーと呼ばれる2発止めを出していこう。この技は連続ヒットするほか、ガードされても不利にならないなど優秀だ。中距離では1発止めでけん制し、近距離では...
キャラ概観 リーチが長く、けん制能力に優れており、扱いやすいコンボ始動技を多くもつジャック。中距離では発生の早いRP、判定が強く空中コンボ始動技の3RPを置くように繰り出し、相手の出鼻をくじくように戦うのが基本となる。しかし、相手の右横移動で避けられてしまうという弱点があるので、WPやスレッジハマー(66LP)もおりま...
構えは知識が多いので、まずは通常状態のレイを極める。 立ち回りからのコンボ始動 ①右アッパー ②ライトゥー ③立途中WK ④66LK ⑤バクフリ これらが基本で、横移動RKも加えていく ネタとして ⑥LKLPRP ⑦1RK6 ⑧8WPRK カウンターコンボ ①WP派生(初段、LP、RP) ②6RK派生(初段、RP、5段...
龍声ステップは慣れないと出しにくかったりする。レバー前を入れる時間が長すぎると龍声ステップはキャンセルになる。体感5フレ以上前に入れるとキャンセルされてしまう感じだ。次に、龍声ステップ中に中断脚を受け付ける時間も限られている。入力猶予は15フレほどか。この2点に慣れれば出せるようになる。コマンドは6☆LPRPLPRP、...
レイウーロンを始めようと思うと、知識の整理が大変になるので、少しずつ簡単なところからまとめていこうと思います。 このキャラ、下段としての1RKが鋭いので、ついこれを狙いたくなりますが、相手も面倒そうなレイの近距離2択を受けようとは思わない。 もっと遠くからさらにリーチのある中下段で2択を狙ってくるでしょう。 そこで最初...
2002年に放映された仮面ライダーの名作「龍騎」を劇場版やスピンオフを含め全て見終わった デスゲーム好きの私は、龍騎の設定を見て仮面ライダーにおけるデスゲームと解釈し「特撮ファンクラブ」というサブスクを見て視聴を始めたのだが、すこぶるハマった 龍騎自体の感想はまた別に書くとして、今回は劇場版やテレビスペシャル、2019...
http://yasujinrai.xsrv.jp/blog/2021/01/10/rars1/ ↑からの続きです。 10F 逆ワンツーに加えてワンワン暴れも持つため、攻め込まれた時の最終防衛線として強いほか、触り技としても使いやすく攻めの起点になる。 スラッシュデッキハイ・ミドル 確反、置きの両方で要となる技。いわゆ...
どうもやーすです。 シーズン4でリリからラースに乗り換えてしまいました。 弱いというよりはやることがずっと変わらないので、ちょっと気分転換と言う感じです。 現在steamで羅閃で、あとひとつで赤段というところまで来ましたので、ここまでの攻略情報を載せます。 キャラ概要(6BR パーフェクトブック) 要約 ウィービングビ...
格闘ゲーム界の至宝、梅原大悟さんが、初心者へ向けた解説動画を積極的に配信し続けている。ゲームセンターから家庭用オンラインへー。ステージと共に様式も変わりつつある、この業界への新たな道標として、自分の過去からたどる知見を、喉も枯れんばかりのエネルギーで提示する。初心者講座は「投げ編」「対空編」「地上戦編」の3種。その中で...
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