CATEGORY 鉄拳ブログ

10連コンボ対策 旧キャラ編①(ワンツー系)

勝ちそうになったら突然10連コンボが始まってわからん殺しで勝ちにしがみつかれたことはありませんか? 私はその経験がよくあります しかし鉄拳始めて2年になりますので、そろそろ10連もわからんままではすまんなということで本格…

感想戦をしよう!FR羅段のリリ同キャラ戦①

ストシリーズの至宝「ヌキ」さん曰く 「本気で強くなりたい人はぜひ覚えてて欲しいんだけど、自分のプレイを見直すってすごい大事なことなのね」 特に鉄拳は記憶力の勝負のような要素もありますから、それを補うための「録画」は最近メ…

サレンデイジー(立ち途中LP,RP,RK)

中,上,下 発生 13 ガード  -11,-3,-14 ダメージ 15,16,20 ヒット  0,+8,ダウン  筆者はかなり多用する立ち途中からのつなぎ技。 ダメージも高く、競り合いの中、サレン2発めで思いがけずケリが…

エーデルワイス(1RK)

下段 発生  28 ガード  -24 ダメージ  20 ヒット  ダウン  レボでもFRでも低段では猛威を振るう下段。さすがに発生はかなり遅いので2択に使うよりは、置き技に適している。しかし奥横移動から狙えば、モーション…

ハニーサックル(立ち途中LK,RK)

上、上 発生  16 ガード  -21,+2s ダメージ  20,25 ヒット  ダウン  リリの切り札的な技。通称リリ竜車。浮かせ技だが2発目派生でフォローができるので確反がしぼれない。その分スカ硬直が厳しいが、割と安…

ローズピケ(236LP、RP)

中、中 発生  15 ガード  -12,-14 ダメージ  16,20 ヒット  -3,ダウン  初段のもぐり性能が高く、判定も強いため、中距離での差し合いに非常に強い。発生15でコマ入力だが、中距離でのスカならコマンド…

アルトロデオ(66RK)

下段 発生  22 ガード  -12 ダメージ  23 ヒット  +4  FRになり、数値が強化された。 レボではガード時は-13、ヒットで+3発生が遅く、上半身が無防備なためジャンステにすこぶる弱いという怖さが目立つが…

バックフリップ・スピニングエッジ(3WKWK)

中、中 発生  24 ガード  -4,-4 ダメージ  14,5,20 ヒット ?ダウン  リリの強さを体現する技。これをチラつかせると基本相手が置き技を振りかざしたくなる。そこを刺すのがリリの王道。ただし弱点も多く、ジ…

カプリコーンキック(9LK)

中段 発生  15 ガード  -13 ダメージ  13 ヒット  ダウン  標準的なライトゥーよりもややリーチが長く、確反はもちろんスカ確、暴れ、割れない連携と大活躍する。LKで出る点が珍しく、レフトゥーと呼ばれたりもす…

クロワゾネ(236WK)

上上 発生  12 ガード  +6 ダメージ  12,14 ヒット  ダウン  つい忘れがちになるが、能動的に6の有利が取れる技は鉄拳でもそう多くない強技。特に期待値が高まるのが壁際で、食らうと壁強、ガードしても不利を取…