CATEGORY 鉄拳レストラン

アサルトラッシュ(ノクティス)

5発出し切りの画を覚えて14確反を返せ RP,RP,RP,RP,RP 連続ヒット:[1]=[2][3]=[4]=[5] 特徴:1~2、3~5で連続ヒットになる。2発目までヒットした場合、出し切りではなく再度1~2発目まで…

ジャガースマッシュコンボ(キング)

派生に読み勝ったらしっかり浮かせ 6RP 2LP RP 連続ヒット:[1][2]=[3] 特徴:最後が浮かせの3段手技。エルボーインパクト[2]をしゃがむ相手に対して大ダメージを取れる。 攻撃判定 ダメージ 発生 中/中…

FRリリ 確反メモ

※多分に略称を使っています。いずれ整理する予定。今回はメモ段階。 赤字はビタで確反。(例)マルスソードは硬直12、反撃のWPは発生12。 厳選版 ほぼ全技 反撃技の性能

ラッキークロエに絶対勝つブログ

クロエのことを知るだけでもだいぶ戦いやすくなると信じて まずはワンツー この後は派生が3種類ある LP派生、こいつは確反がある。不利11 RP派生、こっちは不利たったの3 WP派生、こいつは上段。毎回これしか派生しない人…

10連コンボ対策③「ハイキック編」

今回も簡単、ロウ、ニーナ、リーはハイキックの後に下段が来ます <ロウ> 2種類あるうち、ハイキックは簡単だが、もう一つは2段目の下段が強い 次のミドルキック後の下段をさばこう <ニーナ> 10連コンボが7つもありますが、…

10連コンボ対策②<ふりかぶり系>

今回から簡単です。この項目は「ドラ」「ラース」「クマ」そして前回の「ポール」 <ドラグノフ> 10連の中に打ち下ろしが2回あります。5発めにRP、7発めにLP。 2回目のこのLPのグラフィックの後に3を入れましょう <ラ…

10連コンボ対策 旧キャラ編①(ワンツー系)

勝ちそうになったら突然10連コンボが始まってわからん殺しで勝ちにしがみつかれたことはありませんか? 私はその経験がよくあります しかし鉄拳始めて2年になりますので、そろそろ10連もわからんままではすまんなということで本格…

サレンデイジー(立ち途中LP,RP,RK)

中,上,下 発生 13 ガード  -11,-3,-14 ダメージ 15,16,20 ヒット  0,+8,ダウン  筆者はかなり多用する立ち途中からのつなぎ技。 ダメージも高く、競り合いの中、サレン2発めで思いがけずケリが…

エーデルワイス(1RK)

下段 発生  28 ガード  -24 ダメージ  20 ヒット  ダウン  レボでもFRでも低段では猛威を振るう下段。さすがに発生はかなり遅いので2択に使うよりは、置き技に適している。しかし奥横移動から狙えば、モーション…

ハニーサックル(立ち途中LK,RK)

上、上 発生  16 ガード  -21,+2s ダメージ  20,25 ヒット  ダウン  リリの切り札的な技。通称リリ竜車。浮かせ技だが2発目派生でフォローができるので確反がしぼれない。その分スカ硬直が厳しいが、割と安…