CATEGORY 鉄拳キュレーション

やーすがこれは勉強になると思ったブログをおすすめします。

レイブンメモその1

タッグの攻略本やサイトから得た知識のまとめ ※このページは更新していきます 防御と崩しのキャラ 2種類の特殊ステップとバク転、リーチの長い技を多く持つレイヴンの主戦場は中距離。 半面、接近戦に使用する技は打点が高く、リー…

FRリリコンボメモ(初級編)

※inaなどからの再編集、更新途中 始動技 スクリュー誘発 スクリュー締め コンボ例 レフトゥー始動 ↓安定の基本コンボ。オルレRPブラマス>S>ナーシサスピケ ↓やや難しい。慣れるまでは9LK>オルレ>バクフリ初段>ロ…

鉄拳タッグ2・ブライアン攻略まとめ

※巷にある攻略内容を動画付きでまとめました   優れたスカ確を持つ守備型 ・細かな中下段技を始め、リーチと威力に優れたスカ確、強力なコンボ始動技も豊富でバランスがいい ・確反、スカ確の強さが目立つ。やや守備より…

スマッシュの入力を検証

昨日の久々のまめちー投稿にあった冒頭のスティーブのスマッシュ「236LPが出しにくい」を検証したいと思います。 まめちーの答えは「ニュートラルに戻すから出ないんだよ」というものでした。実践。 おおー出ぬわ出ぬわ、これは出…

10連コンボ対策③「ハイキック編」

今回も簡単、ロウ、ニーナ、リーはハイキックの後に下段が来ます <ロウ> 2種類あるうち、ハイキックは簡単だが、もう一つは2段目の下段が強い 次のミドルキック後の下段をさばこう <ニーナ> 10連コンボが7つもありますが、…

10連コンボ対策②<ふりかぶり系>

今回から簡単です。この項目は「ドラ」「ラース」「クマ」そして前回の「ポール」 <ドラグノフ> 10連の中に打ち下ろしが2回あります。5発めにRP、7発めにLP。 2回目のこのLPのグラフィックの後に3を入れましょう <ラ…

10連コンボ対策 旧キャラ編①(ワンツー系)

勝ちそうになったら突然10連コンボが始まってわからん殺しで勝ちにしがみつかれたことはありませんか? 私はその経験がよくあります しかし鉄拳始めて2年になりますので、そろそろ10連もわからんままではすまんなということで本格…

鉄拳レボ 各キャラ・各技対策【動画DB】

ツイッターで展開している技の性質データベースです フレームデータはinaを見ればわかりますが、何が何という視覚認知が大事なゲームですので、何とかデータベースを作ろうとしています 家庭用があるタッグ準拠です 初心者向け「シ…

リリFRコンボ 石段・獣段の人向け

すみません、鉄拳攻略はご無沙汰してました 私のような未熟者には神のような動画を見つけましたのでここにシェアし、内容を書き起こし整理しました この表に載ってるのは動画のすべてではないので、興味がある人はぜひ視聴していただけ…