CATEGORY 鉄拳ブログ

鉄拳シリーズの攻略・考察に関するブログである!

アサルトラッシュ(ノクティス)

5発出し切りの画を覚えて14確反を返せ RP,RP,RP,RP,RP 連続ヒット:[1]=[2][3]=[4]=[5] 特徴:1~2、3~5で連続ヒットになる。2発目までヒットした場合、出し切りではなく再度1~2発目まで…

ジャガースマッシュコンボ(キング)

派生に読み勝ったらしっかり浮かせ 6RP 2LP RP 連続ヒット:[1][2]=[3] 特徴:最後が浮かせの3段手技。エルボーインパクト[2]をしゃがむ相手に対して大ダメージを取れる。 攻撃判定 ダメージ 発生 中/中…

羅段になりました~鉄拳編・第1部完~

鉄拳の世界に初めて挑んだのが、2015年02月22日なんですが、 ▶鉄拳始めました それからほぼジャスト3年たった2018年2月20日に修羅に昇格することが出来ました 本当に辛かった3年だった。自分で作った…

獄拳リリの簡易キャラ対メモ② レオ・フェン編

まだまだ獄が安定とは言えないぐらいのリリです。適正は滅かな。 そのぐらいの段位の感想です。 ★…ややリリ有利 ★★…五分 ★★★…リリが不利かも ★★フェン 食らってはいけない技…ぶっぱなしの龍歩、ガクスン、ごうそうたい…

VSボブメモ

※更新していくページ グランデステア RP,LP,RK 確反なし 両横で避けられるが、逆ワンツーの2発目時点で即横を先行入力しないと間に合わない 横歩きにすると少し遅れても避けられる   メルケーズキックコンボ…

対暴れ、置き技の考察

いわゆる「遅らせ打撃」は2D格ゲーでは高等技術で、かなり上位同士の戦いでないと見かけないテクニックだが、鉄拳では石段クラスから普通に見る すなわち、様子見を入れて、何もしないから攻撃しようと思ったところ相手の打撃が飛んで…

ミゲル修行メモ

近距離 3RKLPカッティング(3発目カウンターでコンボ) 3LKRPブラッシング(6RPが割れず、カウンターでコンボ) 1LK(ハイキが割れずカウンターコンボ) 23RK(ダウン奪う下段) ゆとりパンチ(1LP、LPホ…

鉄拳の距離についての考察(妄想編)

こんちは 久しぶりの更新です 家庭用ですが2度目の滅拳になりましたので、そろそろ中間目標の羅段が尻尾ぐらい見えて来ました ここからは今までの自分とはまた違う強さを身につけないといけないということで、机上の空論の時間を温泉…

リリCHコンボメモ

CHを想定してないせいで、チャンスを逃しているので、イメージを定着させるための自分用メモ フッキングヒールカウンター 起き上がりに重ねたり有利から横移動して当てに行くと発生すること多し 安定…しゃがパン→タクト→ツーハイ…