CATEGORY 格ゲーあの頃

変な3D格闘ゲーム

■変なゲーム ストリートファイターII以降、2D格闘ゲームブームが来た。 ブームが来ると必ず変なものが出てくる。 有名どころだとモータルコンバットというゲームはコスプレした実写の人間を取り込んで、それを動かしていた。それ…

ストⅡあるある ~言い訳春麗~

  先日見かけた、とあるツイート RelyingMistのtwitterより かなりのノスタルジアがここにありますね。小学~中学男子は「俺エロくなんかねーし」のアピールが過剰であるか、オープンにシモネタを連呼で…

やーすの回顧録 あの頃格ゲーは燃えていた②

春麗の投げハメで屍の山を築いていた私はすっかり自信を持ってしまった オレ格ゲー強いんだ。 しかし真似されればすぐ追いつかれる単純な方法かつ、それが「ずるい」戦法であることも知っていた。 しかし他の友達はまだ「投げハメ」と…

やーすの回顧録 あの頃、格ゲーは燃えていた①

このブログでよく格ゲーが廃れる原因と、どうやって新規参入者を増やすかの考察をしているのですが、考えてみれば自分たちが格ゲーにあれだけハマっていた全盛期にどんな心情でいたか、そこにヒントがあると思うのでちょっと思い出してみ…

陣攻略その1

概要 相手(キャラ、実力)によって戦術を変える必要あり。 かなりキツいキャラもいるが、クセ読みと正確なコマンドで乗り越える。(text:まめちー) よく使う技 =通常技= 【立ち強K】 牽制、スカ、確反、なんでもこれ。飛…

2D格闘常識(獣段)

2Dと3Dの大きな違いは地上中段が2Dにほとんど無いということを説明しました。そのため、ガード崩しの主軸は投げと下段の2択になります。 それと同じくらい2Dと3Dを大きく分ける要素が空中戦です。これがはっきり理解できれば…

2D格闘常識(数字段)

①投げは強い しゃがんで避けられたりしない 発生が早い コマンドが簡単 抜けられてもリスクがない ガードしつつだせる ダメージが大きい つまり遮二無二狙って構わない むしろそこから攻略が始まる ②基本は1入れ下段ガード …

最速風神拳とスト2ダッシュ

鉄拳シリーズと言えば最風。これと山ステができなきゃ鉄拳には参加できないと思ってました。結局出来ないまま今に至ります。 以前、ケン攻略マガジンの方で「最速風神拳はなぜ安定するか」というインチキくさい記事書いてましたけど、1…