CATEGORY レトロゲーム考察記

2D格闘常識(獣段)

2Dと3Dの大きな違いは地上中段が2Dにほとんど無いということを説明しました。そのため、ガード崩しの主軸は投げと下段の2択になります。 それと同じくらい2Dと3Dを大きく分ける要素が空中戦です。これがはっきり理解できれば…

2D格闘常識(数字段)

①投げは強い しゃがんで避けられたりしない 発生が早い コマンドが簡単 抜けられてもリスクがない ガードしつつだせる ダメージが大きい つまり遮二無二狙って構わない むしろそこから攻略が始まる ②基本は1入れ下段ガード …

最速風神拳とスト2ダッシュ

鉄拳シリーズと言えば最風。これと山ステができなきゃ鉄拳には参加できないと思ってました。結局出来ないまま今に至ります。 以前、ケン攻略マガジンの方で「最速風神拳はなぜ安定するか」というインチキくさい記事書いてましたけど、1…