Q.鉄拳のコンボがわかりません!教えてください! A.ごめんなさい!教えられません(この聞かれ方では) 鉄拳には数多くの『状況』があり、コンボもそれぞれで使い分けますので、この文章だけの質問をされた側は、実はとても困ってしまいます。 例えば街でいきなり「すみません、”良いお店”を知りませんか?」と言われたらどうでしょう...
やーす
このブログの著者の1人で鉄拳ではまめちーの弟子。鉄拳歴は1年。昔見たリリ使いの綺麗なお姉さんに憧れてリリ始めました。スト3サードが本業です。月火水の更新が担当ですが、他の曜日に書くこともあります。
2D→3Dの挑戦は非常に厳しいですが、その成長の過程も誰かの参考になったら、とも思ったり。ブログの内容についてはお頼りやコメントも是非ください。
やーすの記事一覧
ゲーム毎日8時間、東大も攻略 プロゲーマーときどさん(朝日新聞) http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160105-00000025-asahi-ent 学生時代、某在京メディアを受け、最終面接で「いま誰にインタビューしたいですか」と役員に尋ねられて「ウメハラさん」を答えたら、それま...
2Dと3Dの大きな違いは地上中段が2Dにほとんど無いということを説明しました。そのため、ガード崩しの主軸は投げと下段の2択になります。 それと同じくらい2Dと3Dを大きく分ける要素が空中戦です。これがはっきり理解できれば完全に2Dプレイヤーと言えます。 ①前飛び、垂直飛び、バックジャンプ 垂直ジャンプが牽制として優秀と...
①投げは強い しゃがんで避けられたりしない 発生が早い コマンドが簡単 抜けられてもリスクがない ガードしつつだせる ダメージが大きい つまり遮二無二狙って構わない むしろそこから攻略が始まる ②基本は1入れ下段ガード 地上でしゃがみガードを崩せる攻撃=中段が2Dにはほとんどない。それが3Dとの最大の違い。逆に下段か...
鉄拳シリーズと言えば最風。これと山ステができなきゃ鉄拳には参加できないと思ってました。結局出来ないまま今に至ります。 以前、ケン攻略マガジンの方で「最速風神拳はなぜ安定するか」というインチキくさい記事書いてましたけど、1年経ってもう少し研究が進みました。最風が出せるテッケナーが2Dのコマンド苦手なのはなぜかと言う逆の発...
Q.ポールの霹靂(2RK・RP・WP)ってガードするとマルスもLKも届きません A.2発目をガードすると反撃出来ません。コンドルカウンター(当身、4WP)で割り込めるか試してみてください。3発目だけ触れた場合はマルスもLKも入ります。 このケースは3発目に確反がない ご覧の通りスカッてしまう...
Q.レボのポールの軍馬(236WP)って確反なくないですか?タッグでは不利12でトゥースマ簡単に決まりますけど。 A.調べましょう。手伝ってください。 結果 しゃがパンすら決まらない。-9以下に隙が減少。スライディングでもして有利を活かした攻めで反撃してみる。7では未調査。 ...
Q.飛鳥の岩戸、一点読みしたら最大お仕置きなんですかね? A.近距離ならば横移動で側面を取る、中距離以上ならば長くて早いスカ確が理想ですが、スカ確失敗を竜車や鬼殺しされないよう、無理しないことのほうが大切です。岩戸は出てしまえば強いですが実は発生は遅めなので、ジャブやショートアッパーを置いといて空中拾いするのも手です。...
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