「やーす」の記事

「鉄拳時間」① 横移動

いきなりですが、「鉄拳時間」とは何か。 これは私の師匠のまめちーが発した言葉なんですが、鉄拳の攻防は2D格ゲーとは全く違う時間が流れていて、それを掴めないと読み合いにならないという事なんだと解釈していました。ただ、具体的…

最速風神拳はなぜ安定するか【最終回】

最速風神拳はなぜ安定するか- 昔こんなタイトルのブログ書いて出し方を考えていた時代があったんですけど、自分自身が最後まで安定して出せなかったので最風を出すのをもう諦めてしまってました。 しかしこのほど遂に自分も8割ぐらい…

アサルトラッシュ(ノクティス)

5発出し切りの画を覚えて14確反を返せ RP,RP,RP,RP,RP 連続ヒット:[1]=[2][3]=[4]=[5] 特徴:1~2、3~5で連続ヒットになる。2発目までヒットした場合、出し切りではなく再度1~2発目まで…

まめちー教授の鉄拳処方箋③

前回からの続き ロデオ入力の練習をサボるな まめちー「前回は、壁際でビビって下がったところにロシアンフックアサルト(666RP)が来た、というところまでじゃったな」 やーす「はい」 まめちー「そのあとの動きを見てみよう。…

まめちー教授の鉄拳処方箋②

激おこ!壁際でビビってどうする 前回①からの続き まめちー「前回は、シャープナー(2RP)にビビってジャンステを食らい、さらに後転したところにアサルト(666RP)を重ねられたというところだったね」 やーす「はい」 まめ…

まめちー教授の鉄拳処方箋①

「シャープナーにビビってどうする」 患者やーす「先生、試合を見てください」 まめちー教授「全く未だに獣に落ちたりしてるのかね。どれどれ」 診察中 まめちー教授「ふーむ、色々突っ込みどころがあるのう。ひとつひとつ行こうか」…

ジャガースマッシュコンボ(キング)

派生に読み勝ったらしっかり浮かせ 6RP 2LP RP 連続ヒット:[1][2]=[3] 特徴:最後が浮かせの3段手技。エルボーインパクト[2]をしゃがむ相手に対して大ダメージを取れる。 攻撃判定 ダメージ 発生 中/中…

獣道・弐を振り返る~ウメハラ家配信テキスト~①

壱を超えた激闘になった獣道・弐。 各PVも本当に恰好いいもので、当日が楽しみで仕方なかったです。 激闘から2日後、梅原宅でストV編の解説を行ったふーどと共に、振り返りを行っているのですが、一見ダべりのように見える絵柄とは…